Читы коды скайрим на даэдрические артефакты. В поисках бритвы меруна Рукоять Бритвы Мерунеса


18 Декабря 2008 2:00

Это квест начинается со слухов. Говорят, будто бы Бритва Мехруна спрятана в затерянном айлейдском городе Варса Балим. Вам предлагается для начала обыскать развалины сторожевого поста "Расколотый Утес", который находится далеко на восток от Бравила, почти на границе с провинциями Морровинд и Чернотопье, к востоку от озера Канулус. Как зайдете в форт, на Вас сразу же нападет парочка Дротмеров-солдат, убить которых будет довольно сложно. Если Вы маг, то я бы посоветовал убивать их не огнем, а холодом. Не спешите идти дальше, а я немного расскажу Вам о противниках, которые ждут впереди. Для начала хотелось бы сразу предупредить, что врагов будет очень много и все они будут очень сильными, поэтому если Вы пришли не слишком подготовленным для затяжных боев, то лучше Вам не лезть дальше в подземелья "Расколотого Утеса", а подготовиться как следует. Вашими врагами в основном будут различные военные-дротмеры, подчиненные некому Фратену Дротану (позже Вы узнаете кто это такой). Вояки эти классифицируются по трем основным категориям соответственно уровню своих боевых навыков: Дротмер-рекрут, Дротмер-солдат и Дротмер-ветеран. Все они хорошо уничтожаются с помощью атак заклинаниями холода. Также в пещерах Вам встретятся различные чернорабочие (Аргониане и Хаджиты), которые тоже будут нападать на Вас, но не с оружием, а со всяким подручным инвентарем. Их лучше бить заклинаниями огня. После моего небольшого инструктажа можете продвигаться далее по подземельям сторожевого поста. Вскоре Вы выйдете к запертым дверям, но не спешите их открывать, а сначала просмотрите "Небольшой дневник", находящийся в узелке, который лежит на табуретке справа от запертых дверей. Прочитав дневник, Вы выясните, что у загадочного руководителя войска дротмеров Фратена Дротана в его жилище хранится журнал, из которого можно узнать более подробную информацию о том, что происходит в подземельях "Расколотого Утеса". Также из дневника Вы узнаете пароль, который позволит Вам пройти дальше. "Постучите" в запертые двери и скажите часовому ответ на загадочную фразу. После этой нехитрой процедуры аутентификации он пропустит Вас далее в подземелья сторожевого поста. Дротмер, заведующий пропускным режимом на посту (управляющий), заметив свою ошибку, сразу нападет на Вас. Убивайте его и двигайтесь далее, пока не выйдете к Деревне "Расколотого Утеса". Тут Вас снова ждут драки с очень большим количеством противников. В одном из домов деревни Вы обнаружите сидящего в камере ассасина Мораг Тонга. Если есть желание, то можете выпустить его, ничего плохого ассасин Вам не сделает. Из "Деревни" Вы можете пройти в две прилегающие локации: "Кузницу" и "Общину". Я бы посоветовал сначала заглянуть в "Кузницу", так как Вам все равно придется туда возвращаться из "Общины". В этой локации Вам встретятся те же самые противники, что и ранее, только теперь среди них будет гораздо больше чернорабочих. Далее Вы попадете в Шахты "Расколотого Утеса", где продолжите борьбу с чернорабочими и дротмерами. В конце локации, продвигаясь по туннелю шахты, Вы попадете под обвал. В результате, Вам необходимо будет снова войти в помещения "Кузницы", но на этот раз уровнем ниже, туда где работают мастера-оружейники. Идите вперед, конечно не забывая отбиваться от атак противников, пока не окажетесь возле "Палатки мастера - кузница". Заходите в нее и забирайте со стола камень, похожий на очень большую жемчужину, называемый "Волшебным безоаром". Теперь идите в туннель ведущий наверх, пока не окажетесь в тупике. Справа будет висеть веревка, дернув за которую Вы откроете проход и окажетесь у выхода из "Кузницы". Далее Вам остается только отправиться в "Общину". Там Вашей целью будет найти покои Фратена Дротана, которые находятся наверху локации. В доме у Дротана Вы найдете его журнал, из которого узнаете, что он ушел в айлейдские руины "Варса Балим" на поиски подземелья под названием "Нефаривигум", в котором по его мнению может находиться "Бритва Мехруна". Вам бы конечно хотелось двинуть сразу за Дротаном, но тут не все так просто. Вход в "Варса Балим" преграждает магическая завеса, убрать которую можно только с помощью двух волшебных безоаров. Если Вы последовали моему совету и прошли через "Кузницу", то один из них у Вас уже должен быть. В том же журнале Вы узнаете, где находится второй безоар. Он хранится у командира Дротмера, дом которого располагается по соседству. Идите туда и убивайте командира, волшебный безоар оставленный ему, находится на втором этаже в дальней комнате на небольшом столике. Теперь можно отправляться в руины "Варса Балима", вход в которые находится в той же локации, что и "Община". Спускайтесь вниз и идите прямо, пока не придете к магической стене, закрывающей вход в "Варса Балим". По бокам от стены Вы обнаружите две волшебные подставки, вставляйте в них безоары, и магическая стена исчезнет. Сначала Вы попадете не в сам "Варса Балим", а в "Раскопки", но это не принципиально, потому как в "Раскопках" никаких противников Вам не встретится. А вот после "Раскопок", Вам откроется гигантская пещера, в которой будут располагаться руины айлейдского города "Варса Балим". Если Вы пройдете немного вперед, то увидите вдали небольшую потасовку - это солдаты Дротмера дерутся с местными обитателями, вампирами. Что делать дальше, думайте сами, но я бы посоветовал не вмешиваться, пока одна из сторон окончательно не победит другую, а потом уже можно будет нападать на ослабевших противников. Теперь не спешите куда-либо идти, потому как у Вас теперь есть два варианта исследования этой громадной пещеры. Первый вариант предусматривает Ваше последовательное продвижение по примыкающим к "Варса Балим" коротким пещерам, с попутным уничтожением находящихся в них солдат Дротмера и различного вида вампиров. Пещер этих всего три: "Арпения", "Бельдамельд" и "Марспанга". Все они начинаются и заканчиваются в "Варса Балим", но позволяют обойти довольно сложные для продвижения участки этого подземного города, хотя, как было сказано ранее, при прохождении этих пещер Вам придется столкнуться с довольно многочисленными противниками. Второй вариант передвижения по "Варса Балим" более подойдет тем людям, у которых хорошо прокачаны "скорость", "акробатика" и "атлетика". Можно не скитаться по вышеперечисленным пещерам, а просто преодолеть сложные участки за счет развитости у Вас навыков отвечающих за подвижность. Конечной целью Вашего следования по руинам города "Варса Балим" станет "Нефаривигум". Как войдете в это подземелье со столь необычным названием, то сразу приготовьтесь к тяжелому бою. Спустившись вниз, Вы обнаружите главного виновника всех Ваших злоключений, самого Фратена Дротана. Атаковать Вас он будет очень быстро, при этом успевая орудовать довольно большим мечом и попутно кастуя на Вас и себя различные заклинания. Убив этого злодея, не спешите предпринимать какие-либо действия, а лучше подойдите к его вещам и ознакомьтесь с "Полевым журналом Дротана". Написанное Вам будет непонятно, но суть будет примерно такова: если хотите завладеть кинжалом "Бритва Мехруна" малой кровью, то Вам необходимо подойти к мумии Мсири Фэйтанга и вынуть из него "Бьющееся Сердце", после чего съесть данный ингредиент. После поедания на Вас нападет оживший Мсири Фэйтанг, которого Вы сможете убить без особых проблем. Можно конечно все сделать предельно просто, без всяких заморочек с каннибализмом. Для этого необходимо просто подойти к решетке, за которой располагается "Бритва Мехруна" и попытаться открыть её. Решетка останется на месте, но эффекта Вы тем не менее добьетесь. Мсири Фэйтанг оживет и нападет на Вас, правда теперь убить его будет гораздо труднее. Какой бы ценой ни далось Вам его убийство, но после этого путь к "Бритве Мехруна" будет открыт. Забирайте кинжал из камеры и следуйте в открывшийся проход к "Забытым Туннелям", которые выведут Вас к затопленному выходу у озера Канулус. На этом в принципе задание можно считать законченным. Напоследок скажу пару слов о характеристиках Бритвы. Самое примечательное её свойство состоит в том, что она дематериализует любого из даэрд с одного удара, а также оказывает довольно сильное разрушающее воздействие на доспехи атакуемого. Сила разрушения доспехов при ударе "Бритвой Мехруна" будет зависеть от уровня, на котором Вы добыли этот артефакт.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 22

Квест: В поисках Бритвы Мерунеса (Unearthing Mehrunes Razor)

После установки официального плагина "Merhunes" Razor", до игрока дойдут слухи о том, что в затерянном айлейдском городе Варса Балим (Varsa Baalim) хранился Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor). Говорят, вход в разрушенный город находится где-то под развалинами сторожевого поста у Расколотого утеса (Sundercliff Watch) в Восточном Нибене, на карте появится соответствующий маркер.

Отправляясь на поиски клинка, следует иметь в виду, что подземелье, в котором спрятан артефакт, настолько велико, что в нем была выстроена целая военная база. В настоящий момент подземный город занят войском, которое привел с собой темный эльф, выходец из Дома Телванни Фратен Дротан (Frathen Drothan), который также ищет этот артефакт. Солдаты охраняют пещеры как от внешней, так и от внутренней угрозы. Если внешней угрозой являются авантюристы типа нашего героя и возможные недоброжелатели, то внутренняя угроза - вампиры, обитающие в развалинах айлейдского города. Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что протагонисту будет противостоять множество сильных противников: вооруженных до зубов данмеров и вампиров, к счастью, уровневых. Выводы о качестве и количестве необходимой экипировки, а также о размере возможных трофеев делайте сами.

Хотя протяженность подземелий Расколотого утеса и велика, структура их довольно прямолинейна.

Отправившись на поиски артефакта, герой, достигнув развалин форта Sundercliff Watch, беспрепятственно спустится в одноименное подземелье. И сразу же столкнется с патрульным гвардейцем, который служит Дротану. Проанализировав сложность боя с этим солдатом (он - противник-середнячок, подобные ему будут во множестве встречаться в глубинах Расколотого утеса, а не стоит забывать и о более сильных воинах - командирах и магах), можно сделать вывод о том, имеет ли смысл двигаться дальше или разумнее временно отступить, получше подготовиться и вернуться позднее. Разделавшись с первым стражем и решив продолжить поиски, герой обнаружит, что путь в глубину форта преграждают врата, для открытия которых необходимо произнести пароль. К счастью, вы узнаете пароль, прочтя брошенный неподалеку дневник . Из записок также становится ясно что, у героя есть конкурент - маг Дротан, да не один, а с целой армией. Упоминается и о личном журнале темного эльфа, который содержит более подробные записи о ходе изысканий. Первая задача героя - найти этот журнал.

Открыв врата и проследовав в глубины Расколотого утеса, попутно расправляясь с так называемыми дротмерами, герой достигнет перехода в сердце подземелья, носящее название Деревня (Sundercliff Village), оттуда можно перейти в Кузницу (Sundercliff Forge) и Общину (Sundercliff Commune). Рекомендуется произвести тотальную зачистку Деревни, т.к. герою придется несколько раз пересекать локацию по ходу квеста, а нападающие гвардейцы будут отвлекать.

Однако в данный момент цель героя находится еще глубже - дом Дротана, где хранится искомый журнал, расположен в Общине (Sundercliff Commune). Это место также хорошо охраняется, с дротмерами придется расправиться на пути к заветному дому. Эту зону также лучше полностью зачистить, т.к. в нее придется вернуться еще раз.

Добравшись наконец до дома Фратена Дротана, герой обнаружит его журнал , из которого узнает, что в руины айлейдского города можно попасть через Раскопки (Excavated Ruin), вход в которые расположен в Общине. Сам Дротан уже проник в сердце Варса Балима - Нефаривигум (The Nefarivigum), где и находится клинок. Однако путь в зону раскопок перекрыт магическим барьером, для снятия которого потребуются два зачарованных безоара (enchanted bezoars). Один из этих волшебных шаров маг отдал на хранение командиру Адрети (Commander Adrethi), второй - мастеру-кузнецу (Forgemaster). К счастью, дом командира (Commander"s Quarters) расположен также в Общине. Побывав в нем, герой найдет первый из двух безоаров.

Поиски второго зачарованного шара гораздо более длительны: герою придется вернуться в Деревню и направиться в Кузницу (Sundercliff Forge). Но не все так просто, как кажется - лабиринт Кузницы имеет два уровня: вход на верхний расположен в Деревне, а вход на нижний - в Шахтах (Sundercliff Mines), причем часть нижнего уровня не отображается на интерактивной карте. В Шахты можно попасть из Кузницы. Т.е. путь героя выглядит следующим образом: из Деревни попадаем на верхний уровень Кузницы, далее следуем в Шахты; покидаем их через другой выход и попадаем на нижний уровень Кузницы. В этой части подземелья расположена палатка мастера-кузнеца (Forgemaster"s Tent), в которой хранится второй зачарованный безоар. С нижнего уровня Кузницы на верхний можно выйти через потайной проход, закрытый валуном, который сдвинется с места, если потянуть за веревку, висящую рядом с ним.

Итак, заполучив оба волшебных шара, возвращаемся в Деревню, далее двигаемся в Общину ко входу в Раскопки (Excavated Ruin). Установив безоары на подставки, расположенные по бокам магического барьера, герой деактивирует защитное поле и сможет пройти.

Коридоры Раскопок прямолинейны и ведут к городу айлейдов Варса Балим (Varsa Baalim).

Варса Балим - это сплошные развалины и нагромождения блоков, из которых когда-то был построен великий город. Среди этих развалин в нескольких местах идут бои между дротмерами и вампирами, победителей схваток придется добивать герою. К несчастью, завалы перекрывают прямой путь к Нефаривигуму - месту хранения артефакта. Придется искать обходные пути.

Помимо выхода в Нефаривигум, в Варса Балиме есть еще 6 выходов, ведущих в 3 различных коридора-перехода, каждый из которых имеет пару выходов в Varsa Baalim, т.е. эти переходы прямолинейны и представляют собой полукруг, пройдя по которому можно обойти часть завалов Varsa Baalim. "Коридоры" пещеры Арпения (Cava Arpena) не обходят ни один из завалов и представляют интерес лишь как место поиска трофеев. Переходы Бельдамельд (Cava Beldameld) и Марспанга (Cava Marspanga) позволяют обходить завалы. Итак, чтобы добраться до Нефаривигума герою придется совершить следующий путь: Варса Балим > Бельдамельд > Варса Балим > Марспанга > Варса Балим > Нефаривигум.

Попав в Нефаривигум, герою придется сразиться с более проворным исследователем - магом Дротаном. Не забудьте прихватить капюшон и робу мага - они весьма неплохи! Из записок , найденных на трупе конкурента, протагонист узнает, что для того чтобы получить вожделенный клинок, необходимо съесть сердце воителя Дагона, Мсири Фэйтанга (Msirae Faythung), окаменевшая фигура которого находится рядом. Достать бьющееся серде (Beating Heart) можно как раз из этой фигуры.

Однако, проглотив сердце, герой заразится прионной болезнью каннибала (Cannibal"s Prion Disease), поэтому, если силенок хватит (требуется сила не менее 90), стоит просто открыть решетку, перекрывающую путь к клинку. В этом случае придется еще сразиться и с ожившей фигурой воителя. Победив его, можно будет забрать Бритву.

Для того чтобы выйти из руин, отнюдь не обязательно проделывать уже пройденный путь в обратном направлении: дело в том, что из Нефаривигума есть выход, ведущий в небольшую пещерку, в которой обитает пара крыс, пристукнете их и можно выходить на свежий воздух.

Примечания.

В хибаре Фратена Дротана вы найдете несколько свитков трансмутации (Scroll of Transmutation). Их действие таково: золотой слиток превращается в 50 монет, серебряный слиток - в золотой, кусок железной руды - в серебряный слиток. Если же в вашем инвентаре нет ни слитков, ни железной руды, свиток пропадет понапрасну.

В Деревне, в тюрьме, томится ассасин Мораг Тонг. К сожалению, агрессивный данмер компаньоном вам не станет, однако у него весьма неплохая легкая броня и зачарованный капюшон.

В районе Шахты и Кузницы вам повстречаются чернорабочие, они имеют неприятное обыкновение заражать героя тоннельным кашлем.

Если вы еще не были вампиром, то поедание сердца дополнительно заразит вас порфириновой гемофилией.

В отличие от артефактов, получаемых после выполнений квестов статуй дэйдра, Бритва Мерунеса - "левельная".

Градаций 8 в зависимости от уровня героя: 1, 2, 5, 7, 10, 13, 16, 20. С каждой градацией на 2 ед. повышается урон, наносимый кинжалом: от 7 ед. для 1-й градации до 19 ед. для 7-й. 8-я, и последняя, градация также наносит урон 19, но несколько прочнее 7-й (1200 ед. против 1000 ед.). Вне зависимости от своей "качественности" Бритва слегка повреждает броню противника (от 5 до 15 ед.) и обладает свойством дэйдрического изгнания (Daedric Banishing). Что же такое дэйдрическое изгнание? С вероятностью от 1% до 10% вы ударом Бритвы лишаете врага жизни, отправляя его душу к Дагону (ухлопать таким образом "VIP"-персонажа или самого Дагона не получится - за этим следит бдительный скрипт). Этот процент "отправки" расчитывается так: берется удача героя, делится на 20. Совсем несчастным присвается как минимум 1% (если Luck<20), слишком счастливым (если Luck>200) "обрезается" до 10%.

В игре Skyrim Бритва Мерунеса Дагона является опасным оружием, которое можно получить одним-единственным способом (описан ниже). Данный кинжал особенно полезен будет пользователям, которые прокачивают персонажа для скрытных убийств. О его свойствах и способах получения можно прочесть в статье.

Прохождение миссии

В известном шедевре игровой индустрии Skyrim Бритва Мерунеса Дагона является призом за выполнение задания «Осколки былой славы». Для начала игроку придется получить приглашение от владельца музея «Мифического рассвета». После диалога игроку предстоит заняться поисками частей кинжала, а дальше вернуться к Весулу. Он отправит игрока в святилище Дагона, где к нему явится сам Принц Даэдра. Божество в качестве награды пользователю отдаст оружие, но уже целое и готовое к применению. Альтернативных способов получения кинжала не существует.

Общее описание

Для игроков, что любят заниматься скрытными убийствами, Бритва будет идеальным оружием. Несмотря на то, что сравнивать его с экземпляром в «Обливион» нельзя, он все равно подходит любому разбойнику. Все дело в том, что кинжал имеет шанс на мгновенное убийство любого противника. В этот список входят не только обычные люди, а и драконы, великаны и даже механизмы двемеров. Бессмертных героев оружие не способно отправить в мир иной, а от удара они лишь падают на одно колено и некоторое время не шевелятся. Даже на нежить этот эффект распространяется. В игре Skyrim Бритва Мерунеса Дагона также имеет один явный минус – она не может быть зачарована дополнительно. С другой стороны, мгновенного убийства достаточно, плюс заряжать оружие при помощи камней душ нет необходимости, так как кинжал не расходует данный тип энергии.

Еще один плюс в использовании

Бритва - невероятно опасное оружие, и не только из-за возможности моментально опустить полоску здоровья до нуля. Даже если подобного не удалось сделать в первой атаке, то последующие нападения из тени точно принесут результат. Дело в том, что кинжал имеет слишком легкий вес, а потому при атаке вместо одного удара наносит два. Это значительно увеличивает шанс мгновенного убийства. Эффект можно и не разглядеть, но проверки показали, что Бритва Мерунеса Дагона действительно действует таким методом. Урон у кинжала средний, и в прямую стычку с противником при его использовании лучше не входить. Максимально правильной тактикой будет удар из укрытия. Стражники реагируют на ношение кинжала и спрашивают, кого игроку пришлось убить, чтобы получить доступ к такому орудию смерти.

Этот кинжал относится к одноручному оружию и является одним из даэдрических артефактов. Он появляется в квесте «Осколки былой славы» в качестве награды от одного из Принцев Даэдра — Мерунеса Дагона. Бритва намного ослаблена по сравнению с версией в Oblivion , так как дает только шанс на мгновенное убийство. Мгновенное убийство может произойти как на обычных, так и на усиленных атаках. Эффект Бритвы распространяется абсолютно на всех, включая нежить, драконов и двемерские механизмы. Бессмертные персонажи не погибают от эффекта, но падают на колено.

Где найти Бритва Мерунеса

Клинок лежит в гробнице Аласов, севернее Молаг Мара, похороненный со своим последним владельцем. Он заржавел и потерял свою силу, что досаждает Дагону. После того как Вы найдёте клинок верните его в святилище Ясаммидан, что на западе от Альд Велоти. Принц Даэдра восстановит мощь клинка во имя самого себя.

Кинжал, к сожалению, не может быть зачарован ещё на один эффект (с помощью способности «Дополнительный эффект», навыка «Зачарование»), как и любой другой изначально зачарованный предмет.

Артефакт не может быть разобран на Пентаграмме Душ. Также его не надо заряжать с помощью камней душ, так как его заряд не расходуется при использовании.

Кузнечное дело "Бритва Мерунеса":

Со способностью «Кузнец-волшебник» кинжал может быть улучшен на точильном камне с помощью эбонитового слитка.

Использование "Бритва Мерунеса" и его преимущество:

Этот кинжал кроет в себе ещё одну способность, кроме мгновенного убийства. Силовая атака стоя включает в себя не один, а два быстрых удара, в отличии, скажем, от Клинка Горя. Да и вообще, удары этим кинжалом очень быстрые (видимо из-за своего веса). Из-за его среднего урона лучше всего он чувствует себя в режиме скрытности. Особенно, если прокачан соответственный навык. При его ношении стражники могут сказать: «(Свист). Кого тебе пришлось убить, чтобы заполучить это оружие?»

Урон Вес Цена
11 3 860

При выполнении этого задания можно получить 5 сердец даэдра и 2 эбонитовых слитка, это самая главная «награда» за квест, и причина, по которой многие выполняют это задание. По этому, моментам, где получаются данные сердца я буду уделять отдельное внимание.

О сложности задания — в целом оно не сложное, но вам встретится два противника (лидер дикарей и орк), которые даже на среднем уровне сложности, по 31-му персонажу в тяжелых доспехах, с 360 хп били довольно больно. Будьте осторожны и не забывайте сохраняться.

Прохождение

При выполнении этого задания можно получить 5 сердец даэдра и 2 эбонитовых слитка, это самая главная «награда» за квест, и причина, по которой многие выполняют это задание. По этому, моментам, где получаются данные сердца я буду уделять отдельное внимание.

О сложности задания — в целом оно не сложное, но вам встретится два противника (лидер дикарей и орк), которые даже на среднем уровне сложности, по 31-му персонажу в тяжелых доспехах, с 360 хп били довольно больно. Будьте осторожны и не забывайте сохраняться.

1. Задание начинается в Данстаре, у Сил Весула, владельца музея Мифического Рассвета. Поговорите с ним, он предложит стать первым посетителем музея, расскажет про артефакты которые в нем находятся, после чего предложит работу — собрать 3 осколка клинка Бритвы Мерунеса.



3. Следующая часть, за которой я отправился — это навершие. Находится она в очень труднодоступном месте — Старушечья скала, около Маркарта. Долго, вначале пешком пытался понять как туда пройти, потом купил коня, и багом, когда на коне можно забираться на отвесные скалы прошел к нужному месту.

Конечная цель — Драскула, с трупа которой мы снимаем навершие и первое сердце даэдры.



4. Последняя часть, находится в Крепости Треснувший Бивень. Тут никаких сложностей возникнуть не должно — уприходим, убиваем орков, с главаря Гунзула снимаем ключ, проходим дальше, и в комнате с кучей ловушек находим и берем осколки клинка.



5. С найденными тремя частями вовращаемся к Сил Весулу, он очень обрадуется, и заплатит нам 3000, а так же скажет, что это не все части. Четвертая часть — ножны, находятся у него. Теперь, когда все части найдены, нужно восстановить клинок.